之前还是刺客职业时,陈默就完全没到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。
把陷阱布置在通
正中间?
1级玩家移动速度5——10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可达到的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多每秒。
既然人都能站在两个格的
界
,没有理由一个陷阱就放不了!
谢各位书友的支持,新书暂定一天两章,中午晚上各一章。
陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景,地图就是一个个格
一般的存在,一个格
就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会
现在一个格
上,绝不会站在两个格
的中间
界
。
但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知就算余下陷阱就算都
现了残疾效果,他也是逃不掉。
但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。
怎么办?
但…如果不使用系统指令来布置陷阱呢?
要看运气,更重要的是要选择好布置陷阱的位置。
要想把白哥布林拉,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想
到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在
路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。
传统游戏,玩家的角,每次走动,必定会
现在一个格
中,不会
现在两个格
界
。
下的
,
照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格
,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。
白哥布林踩中陷阱,并且残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内,玩家是安全的,这里他就能安全的逃
大概十米的距离。
他算漏了一件很重要的事。
两只白哥布林追来,陈默飞快后退。
站在通
中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。
想到这里,陈默蓦然到了不对劲!
似乎只是一个运气的问题。
陈默蓦然想到。
两个
位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱
现残疾效果,就算三个陷阱全
现残疾效果,他一样是逃不掉!
不对!
很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通中间位置。
他很怀疑。
如果是他,已把游戏到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!
但实际上,陈默却是可以站在的中间位置,也就是左右两边格
的
界
!
陈默肯定,这是游戏设计者故意这样!
——
余下两个陷阱,似乎还有机会!
在山谷内复活,陈默沉思。
砰!第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林上飘起,哥布林速度依旧。
“好像…行不通啊。”
陷阱的残疾效果没现!
故意的!
《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。
而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。
有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏到了几乎和现实相差无几,一切有如革命
一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴?
但陈默了
自己的手臂,再闭上
睛
受了一下周围。
想明白大概要怎么后,陈默
上选好三个位置,在每个位置
布置下陷阱,然后等待时机,用手弩
向白哥布林。
这个设定要是曝光了去,整个全息虚拟网络的观
都要降低一个层次。
陈默当即尝试了一下,但他发现,尽他是想把陷阱布置在
通
中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置
行判定,两个
位宽的
通
,陷阱不是落在左边,就是落在右边。
这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱现了残疾状态,他基本就能安全逃
了。