磨刀不误砍柴工,只要接下来他少死几次,就能补回这些时间。
基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、学习和反应能力都是一,练习了二三十次后,陈默集中注意力之下,最短只需要
费一秒多
的时间就能布置
一个陷阱,完成度最
已能达到78%之多。
此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。
那么提技能动作的熟练度,就变得很有必要了。
基础陷阱术的动作不复杂,陈默也不着急,而是决定多时间练习一下,提升动作熟练度。
幸运值目前还有什么用陈默不清楚,不过npc好度这东西,许多游戏都有,增加npc好
度绝不是坏事,而最后附加的特殊效果,作用更是明显。
他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如完成度的陷阱。
想到这里,陈默不禁砰然心动!
而在不断的练习技能动作时,陈默忽然灵光一闪。
使用系统布置的陷阱,全能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度
的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。
陈默也不这急,有什么用,他迟早会清楚,
下最重要的,还是先提
动作熟练度,在自己所想的位置布置
陷阱,让自己先离开山谷再说。
陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而最完成度,陈默望了
,发现才42%。
陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。
对一个技能来说,效果可能不明显,但以后技能多了,每一个技能都减少10%冷却时间,累积在一起,减少的技能冷却时间就会很可观,和其他玩家一比,他的优势将会明显上一截。
虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得来。
陈默打开属面板,在技能栏
,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默
去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的技能栏有
类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最
完成度。
而完成度有什么用,陈默也渐渐有了绪。
这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过知绝对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。
至于是与不是,只要试一试便知。
若是超过了80%,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!
结果就如陈默所想,不同完成度的陷阱,杀伤力差距很明显。两个陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十血量,而大约40%完成度的,只是打
了十多
的伤害,差距明显,若是使用系统布置的陷阱,以陈默现在的属
,两个陷阱的伤害差距绝对不会超过十
。
以生命为代价,陈默刻意布置了两个完成度差距很大的陷阱,然后在山谷外引了两只黑哥布林分别踩上陷阱。
并且自由引领者称号的属其实一
也不差。
这很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱,
现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑
,必须得布置
技能完成度更
的陷阱才行。
他现在基础陷阱术技能冷却时间是10秒,若是使用自由技能系统施放基础陷阱术,技能冷却时间就减少到了9秒。
这样模仿着系统动作,弯腰布置陷阱,实在说不上有多自由啊,真正的自由,应该是自己所想的来
,就譬如…站着在空气中布置陷阱!
领者称号的属就能和别的称号同时产生效果!