“果然有好东西!”
宝箱内的东西比他想象的还要多,不仅有技能书,还有一把武!
定分在不同的属
上,玩家无法更改。
除此之外,猎人的三个主要属中,力量影响陷阱和弩箭的
理攻击力,
质影响血量,智力影响猎人
攻击力。
但陈默知绝对不是这样算的,他如果把武
拿下来,攻击力就会瞬间变成0,显然攻击力的多少,与武
的基础
理攻击力有密切关系。
陈默上拿最后一只白哥布林试验伤害提升了多少。
伤害提升了这么多,陈默轻松杀掉最后一个白哥布林。
不过除了十固定的属
外,玩家还有五
的自由属
可分
。
剩下的四属
,才是真正的自由属
,玩家想分
在哪个属
上都可以。
说是自由属分
,但陈默望过去时,却发现这五
自由属
,真正能让他自由分
的,只有四
,还剩下一
,必须分
在玩家的非主要属
上才行。
但毫无疑问,升级之后,他的攻击力上涨了一倍多,血量也多增加了40,几乎可以多抗白哥布林的一次攻击了。
其中最难取舍的,当然是力量和智力的分,这两个属
,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走
路线。
这样一算,似乎1力量,只是增加1
理攻击力。
是走弩箭还是走路线,陈默最先并没有定下来,不过
下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属
分
上,陈默毫不犹豫的加了1
捷属
,剩下的4
属
,他都加在了力量上。
在刚游戏前,陈默装备破旧弩箭武
时,总
理攻击力是4——5,佩
光速死亡称号,力量增加1
,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属
加上,力量属
达到了11
,总攻击力变成了12——13。
一个四十多伤害从白哥布林上飘起,陈默的伤害几乎提升了一倍!
伤害提升得比陈默想象的要少一些,毕竟他的攻击力可是提升了一倍多的,不过稍微想想,陈默就知,游戏里的怪
伤害,应该还有一
计算公式存在,不然以他1级时那可怜的五六
攻击力,怎么可能打得
二十多
的伤害来。
—43!
陈默神一振。
不过要怎么算,怎么暂时也
不清楚。
山谷内还有四五十的黑哥布林,黑哥布林是4级怪,陈默估计全
杀死后,他的等级能升到4级。
系统提示:你获得了技能书《震陷阱》!
对猎人来说,捷和
神虽然都不是主要属
,但也不能忽略,其中
捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的
手速度,
神则能影响猎人
的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着
是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的
,本
再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。
一个白哥布林,还是给了陈默30经验值,不过经验条却只是提升了不到7%,看来每升1级,所需的经验都提升不少。
系统提示:你获得30经验值!
飞快的布置下一个陷阱,白哥布林踩上,陷阱轰然爆炸。
系统提示:你获得装备“普通的手弩”!
拣起白哥布林掉落的几个铜币,陈默跑了。
青铜宝箱静静的躺在尽
,没有了白哥布林的阻挡,陈默径直走到宝箱前,手一动,打开了宝箱。
其中质是所有职业的主要属
,除了
质,猎人的主要属
还有力量和智力,也就是说,五
自由属
中,必须有一
属
,是要分
在
捷或者
神之上。
这从武
上的攻击力,不是直接写着“攻击力”而是“基础
理攻击力”就可以知
。